# 概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

# 数组模型的解构(Array)

# 基本使用

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

# 可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

# 可忽略

let [a,  , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

# 不完全解构

let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

# 剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

# 字符串等

//在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

# 解构默认值

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2


let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3 
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
/**
 * a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
 * a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
 * a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
 */

# 对象模型的解构(Object)

# 基本使用

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

# 可嵌套可忽略

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'

let obj = { p: ['hello', { y: 'world'}] };
let { p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

# 不完全解构

let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

# 剩余运算符

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

# 解构默认值

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;